Realm Mastery в Morimens — командный атрибут, который усиливает встроенные механики вашего царства. Awakeners, Wheels of Destiny, Covenants и некоторые Posses добавляют очки к общему значению команды, а каждое царство превращает каждое очко в небольшой бонус, например в дополнительную Posse Potency в Primordia: Chaos. В большинстве царств команда, полностью состоящая из персонажей одного царства, получает удвоенный эффект Realm Mastery. Дополнительные +250 Realm Mastery для чистых команд анонсировали 17 октября 2026 г., но это план, а не часть V2.6.2.
Игровые термины приведены так, как они названы в официальном английском клиенте; в локализованном клиенте названия могут отличаться.
Эта страница основана на официальных патчноутах Morimens и постах разработчиков в Steam вплоть до обновления V2.6.2.0 (19 октября 2026 г.) и проверена 20 октября 2026 г. Часть чисел по царствам взята из старых версий, а несколько актуальных значений за очко видны только в игре, поэтому мы отмечаем, что подтвердить не удалось.
01
Что делает Realm Mastery
У каждого царства есть встроенные правила, которые в официальных патчноутах называются Realm Legacy и отображаются в Lineup. Realm Mastery — атрибут, который масштабирует часть этих правил. В патчноутах V2.0.0.0 (январь 2025 г.) каждый бонус царства сформулирован как «for each point of realm mastery in the team» («за каждое очко Realm Mastery в команде»), то есть это одно общее значение команды, а не характеристика отдельного Awakener. Точные актуальные числа показывает внутриигровое описание Realm Mastery, которое патчи сентября и ноября 2025 г. сделали полностью прокручиваемым (в том числе в Exploration).
Не путайте этот атрибут с серией заданий Handbook «Realm Mastery IX» и «Realm Mastery X» (V2.3.0.0, июль 2025 г.) или с миссиями «Realm Mastery» в разделе Records.
02
Откуда берётся Realm Mastery
| Источник | Официальный пример | Дата патчноута |
|---|---|---|
| Атрибуты Awakener | У Saya 12 Realm Mastery без Psyche Surge и 36 на Psyche Surge 12 | Представление Saya, V2.5.1, май 2026 г. |
| Эффекты Enlighten | Enlighten 2 у Miryam «Final Arrival»: получаемая Realm Mastery повышена с 15 до 20 | V1.6.5.0, ноябрь 2024 г. |
| Wheels of Destiny и Covenants | Талант Celeste «Voyage Horn» учитывает Realm Mastery самой Celeste, её Wheel of Destiny и её Covenant и добавляет 0,5% Tentacle DMG за каждое очко | V2.4.0.0, ноябрь 2025 г. |
| Posses | «That Which is No Lie»: получите 80 Shield и 20 Realm Mastery; открывается за прохождение Investigation, часть 2, глава 6 «When the Mountain Feasts» | V2.6.0.0, август 2026 г. |
| Posse Potency | В Primordia: Chaos каждое очко Posse Potency повышает ряд значений на 1%, и Realm Mastery входит в этот список | Пост о Lotan: Cetarchon, июль 2026 г. |
Официального списка, какие Wheels of Destiny или Covenants несут Realm Mastery и сколько даёт каждый из них, мы не нашли. Проверяйте строку атрибутов каждого предмета в игре, а сами предметы смотрите на наших страницах Wheels of Destiny и Covenants.
03
Чистые команды и удвоенный эффект
По словам разработчиков в логе за октябрь 2026 г., до версии 2.0 Awakeners из Aequor, Caro и Ultra могли объединяться только со своим царством или с Chaos. Обновление V2.0.0.0 (13 января 2025 г.) разрешило любые два разных царства в одном составе, причём талант царства активен, пока в команде есть хотя бы один его Awakener.
Те же патчноуты добавили правило чистой команды: у команды только из Awakeners Deep Sea (теперь Aequor), Caro или Ultra эффект Mastery удваивался, а Chaos Mastery отключалась, если Chaos смешивали с другим царством. В логе от 17 октября 2026 г. сказано, что удвоенный эффект Realm Mastery у классического Pure Ultra «remains unchanged» (остаётся без изменений), и упоминается уже существующий удвоенный эффект для чистых команд второго поколения. Идеи для команд — в нашем гайде по царствам и на странице команд.
Мнение редакции на V2.6.2 (октябрь 2026 г.): смешанная команда получает механики второго царства, но теряет удвоение, и это одна из главных причин, по которым чистые команды остаются жизнеспособными. Разработчики говорят, что у игроков с чистыми командами сложилось ощущение, будто смешивание стало почти обязательным, и объясняют этим план +250, описанный ниже.
04
Бонус Realm Mastery по царствам
Классические царства (формулировки V2.0.0.0, январь 2025 г.)
| Царство | За каждое очко Realm Mastery команды | Чистая команда |
|---|---|---|
| Chaos | Дополнительный Aliemus, который все Awakeners получают после использования Posse, растёт на 0,05 | Mastery отключается при смешивании с другим царством |
| Deep Sea (теперь Aequor) | Шанс 0,25% получить дополнительный стак Tentacle Assembly после Exalt любого Awakener; Calm Sea Shield +0,01% от Max HP; урон щупалец от срабатывания Raging Waves +0,02% | Эффект удвоен; стартовые щупальца удвоены |
| Caro | Первый Devour за ход даёт дополнительный Shield в размере 0,01% от Max HP и временную силу в размере 0,005% от Max HP, больше при низком HP | Эффект удвоен; базовый прирост Crimson Furnace удвоен |
| Ultra | Шанс 0,125% получить 1 Inspiration в начале каждого хода | Эффект удвоен; эффекты Ultra Turn больше не уменьшаются вдвое |
Считайте эти данные историческими. Более поздние патчи изменили эти царства: например, V2.3.0.0 (июль 2025 г.) добавил прирост Crimson Furnace в начале хода, который Pure Caro удваивает, а к октябрю 2026 г. штраф Ultra Turn для смешанных команд составлял уменьшение на 25%, а не вдвое.
Царства второго поколения
Единственное значение за очко, которое мы нашли в текстовом виде, относится к Primordia: Chaos. В посте от 24 июля 2026 г. сказано, что каждое очко Primordia: Chaos Mastery повышает Posse Potency на 0,05%. Каждое очко Posse Potency, в свою очередь, повышает фиксированные Poison, Counter, STR и Ancient Embers на 2%, а на 1% — более длинный список, куда входят фиксированный Shield, Crit. Rate и Realm Mastery.
Значения за очко для Benthos: Aequor, Propagation: Caro и Singularity: Ultra в просмотренных нами официальных текстовых патчноутах не указаны, поэтому на V2.6.2 они здесь не подтверждены. Смотрите их во внутриигровом описании.
05
План: +250 Realm Mastery для чистых команд
Официальный пост в Steam «Light's 30-Day Challenge Log: Days 1–8» (17 октября 2026 г.) пересказывает ежедневные девлоги из официального Discord. В дне 8, «Pure Realm II», запланировано, что в Primordia: Chaos, Benthos: Aequor, Propagation: Caro и Singularity: Ultra команда, полностью состоящая из Awakeners этого цвета царства, получит дополнительные 250 Realm Mastery. В посте добавлено, что на этот бонус также действует существующий удвоенный эффект для чистых команд, и есть предупреждение, что после тестов всё ещё может измениться.
| Царство | Анонсированный бонус от дополнительной Realm Mastery |
|---|---|
| Primordia: Chaos | +25% Posse Strength |
| Benthos: Aequor | Стойка Tranquil Sea даёт дополнительный Shield в размере 12,5% от Max HP; стойка Raging Waves даёт дополнительные +12,5% к бонусу Tentacle DMG |
| Propagation: Caro | Все Awakeners получают 5 дополнительных стаков Crimson Frenzy в начале каждого хода и ещё 10 стаков, когда каждый из них впервые за ход поглощает Propagule Embryo |
| Singularity: Ultra | Добавляет 3,75 стака к Singularity Prism в начале этапа и 6,25 стака к Singularity Beacon на картах, входящих в Ultra Space, до округления вверх |
Наши подсчёты, а не официальное заявление: для Chaos 250 очков, удвоенные до 500, по 0,05% Posse Potency каждое дают 25%. Это говорит о том, что цифры превью уже учитывают удвоение, но прямо в посте этого не сказано. В посте названы только четыре царства второго поколения. Crimson Frenzy — планируемое новое название Propagation Fiesta; каждый стак усиливает следующий Exalt этого Awakener в текущем ходу на 1%, подробнее об этом — в нашем гайде по Exalt и Over Exalt.
06
Действует или запланировано на V2.6.2
| Элемент | Статус | Источник |
|---|---|---|
| Realm Mastery как общее значение команды, масштабирующее механики царства | Действует | V2.0.0.0, январь 2025 г. |
| Удвоенный эффект для чистых команд | Действует | V2.0.0.0; подтверждено 17 октября 2026 г. |
| Posse «That Which is No Lie» (+20 Realm Mastery) | Действует | V2.6.0.0, 24 августа 2026 г. |
| +250 Realm Mastery для чистых команд второго поколения | Запланировано | Лог от 17 октября 2026 г. |
| Новый эффект Pure Ultra с сохранением удвоенной Realm Mastery | Запланировано | Лог от 17 октября 2026 г. |
В патчноутах техработ V2.6.2.0 (19 октября 2026 г.) бонус +250 не упоминается, так что на момент написания он не действовал.
07
Частые вопросы
Что такое Realm Mastery в Morimens?
Командный атрибут. Общее значение команды масштабирует встроенные механики вашего царства, и каждое царство превращает очки в свой бонус.
Как получить больше Realm Mastery в Morimens?
Из атрибутов Awakener, некоторых эффектов Enlighten, Wheels of Destiny, Covenants и Posses вроде «That Which is No Lie». Psyche Surge тоже повышает её: в представлении Saya указано 12 на базе и 36 на Psyche Surge 12. Чистая команда удваивает эффект.
Работает ли Realm Mastery в смешанных командах?
Да, но без удвоения для чистой команды. По правилам V2.0.0.0 классическая Chaos Mastery отключалась, если Chaos смешивали с другим царством.
Действует ли уже бонус +250 Realm Mastery?
Нет. На V2.6.2 (октябрь 2026 г.) это запланированное изменение из девлога от 17 октября 2026 г., и оно ещё может поменяться.
