Realm Mastery (penguasaan realm) di Morimens adalah atribut tim yang menjadi tenaga bagi mekanik bawaan realm-mu. Awakener, Wheel of Destiny, Covenant, dan beberapa Posse menambah poin ke total tim, dan setiap realm mengubah tiap poin menjadi bonus kecil, seperti tambahan Posse Potency di Primordia: Chaos. Di sebagian besar realm, tim yang seluruhnya berasal dari satu realm mendapat efek Realm Mastery dua kali lipat. Tambahan +250 Realm Mastery untuk tim murni diumumkan pada 17 Oktober 2026, tetapi itu masih rencana, bukan bagian dari V2.6.2.
Istilah game ditulis sesuai klien resmi berbahasa Inggris dan bisa saja bernama lain di klien versi terjemahan.
Halaman ini didasarkan pada patch notes resmi Morimens dan postingan developer di Steam hingga pembaruan V2.6.2.0 (19 Oktober 2026), dicek pada 20 Oktober 2026. Sebagian angka realm berasal dari versi lama, dan beberapa nilai per poin saat ini hanya muncul di dalam game, jadi kami menandai apa yang tidak bisa kami konfirmasi.
01
Fungsi Realm Mastery
Setiap realm punya aturan bawaan yang di catatan resmi disebut Realm Legacy, ditampilkan di Lineup. Realm Mastery adalah atribut yang menskalakan sebagian aturan tersebut. Catatan V2.0.0.0 (Januari 2025) menuliskan setiap bonus realm sebagai "for each point of realm mastery in the team", jadi ini adalah satu total untuk tim, bukan stat per Awakener. Deskripsi Realm Mastery di dalam game, yang dibuat bisa di-scroll penuh lewat patch pada September dan November 2025 (termasuk di Exploration), menampilkan angka pasti yang berlaku saat ini.
Jangan tertukar antara stat ini dengan rangkaian tugas Handbook "Realm Mastery IX" dan "Realm Mastery X" (V2.3.0.0, Juli 2025) atau misi "Realm Mastery" di Records.
02
Dari mana Realm Mastery berasal
| Sumber | Contoh resmi | Tanggal catatan |
|---|---|---|
| Atribut Awakener | Saya punya 12 Realm Mastery tanpa Psyche Surge dan 36 di Psyche Surge 12 | Perkenalan Saya V2.5.1, Mei 2026 |
| Efek Enlighten | Enlighten 2 Miryam "Final Arrival": Realm Mastery yang didapat naik dari 15 menjadi 20 | V1.6.5.0, November 2024 |
| Wheel of Destiny dan Covenant | Talent Celeste "Voyage Horn" menghitung Realm Mastery yang dimiliki Celeste, Wheel of Destiny-nya, dan Covenant-nya, lalu menambah 0,5% Tentacle DMG per poin | V2.4.0.0, November 2025 |
| Posse | "That Which is No Lie": dapat 80 Shield, dapat 20 Realm Mastery; terbuka dengan menyelesaikan Investigation Part 2, Chapter 6 "When the Mountain Feasts" | V2.6.0.0, Agustus 2026 |
| Posse Potency | Di Primordia: Chaos, setiap poin Posse Potency menaikkan sederet nilai sebesar 1%, dan Realm Mastery termasuk di dalamnya | Postingan Lotan: Cetarchon, Juli 2026 |
Kami tidak menemukan daftar resmi tentang Wheel of Destiny atau Covenant mana yang membawa Realm Mastery, atau berapa banyak yang diberikan masing-masing. Cek baris atribut di setiap item di dalam game, dan lihat halaman Wheel of Destiny serta Covenant kami untuk item-itemnya.
03
Tim murni dan efek dua kali lipat
Sebelum versi 2.0, Awakener Aequor, Caro, dan Ultra hanya bisa satu tim dengan realm-nya sendiri atau dengan Chaos, menurut log developer bulan Oktober 2026. Pembaruan V2.0.0.0 (13 Januari 2025) membolehkan dua realm berbeda apa pun dalam satu lineup, dengan talent setiap realm aktif selama salah satu Awakener-nya ada di tim.
Catatan yang sama menambahkan aturan tim murni: tim yang hanya berisi Awakener Deep Sea (sekarang Aequor), Caro, atau Ultra mendapat efek Mastery dua kali lipat, sedangkan Chaos Mastery dimatikan setiap kali Chaos dicampur. Log 17 Oktober 2026 menyebut efek Realm Mastery dua kali lipat milik Pure Ultra klasik "remains unchanged" dan merujuk ke efek dua kali lipat yang sudah ada untuk tim murni generasi kedua. Untuk ide tim, lihat panduan realm dan halaman tim kami.
Penilaian editorial, per V2.6.2 (Oktober 2026): tim campuran mendapat mekanik dari realm kedua tetapi melepas efek dua kali lipat, dan inilah alasan utama tim murni tetap layak dipakai. Developer menyebut pemain tim murni merasa mencampur realm sudah nyaris wajib, dan itulah alasan yang mereka berikan untuk rencana +250 di bawah ini.
04
Bonus Realm Mastery per realm
Realm klasik (rumusan V2.0.0.0, Januari 2025)
| Realm | Per poin Realm Mastery tim | Tim murni |
|---|---|---|
| Chaos | Aliemus tambahan yang didapat semua Awakener setelah memakai Posse naik 0,05 | Mastery mati jika dicampur dengan realm lain |
| Deep Sea (sekarang Aequor) | Peluang 0,25% mendapat stack Tentacle Assembly tambahan setelah Exalt seorang Awakener; Shield Calm Sea +0,01% dari Max HP; damage tentacle yang dipicu Raging Waves +0,02% | Efek dua kali lipat; tentacle awal dua kali lipat |
| Caro | Devour pertama di setiap giliran memberi Shield tambahan sebesar 0,01% dari Max HP dan power sementara sebesar 0,005% dari Max HP, makin besar saat HP makin rendah | Efek dua kali lipat; perolehan dasar Crimson Furnace dua kali lipat |
| Ultra | Peluang 0,125% mendapat 1 Inspiration di awal setiap giliran | Efek dua kali lipat; efek Ultra Turn tidak lagi dibagi dua |
Anggap angka-angka ini sebagai data historis. Patch berikutnya mengubah realm-realm tersebut: misalnya V2.3.0.0 (Juli 2025) menambahkan perolehan Crimson Furnace di awal giliran yang digandakan oleh Pure Caro, dan per Oktober 2026 penalti Ultra Turn untuk tim campuran berupa pengurangan 25%, bukan dibagi dua.
Realm generasi kedua
Satu-satunya nilai per poin yang kami temukan dalam bentuk teks adalah untuk Primordia: Chaos. Postingan tanggal 24 Juli 2026 menyatakan bahwa setiap poin Primordia: Chaos Mastery menaikkan Posse Potency sebesar 0,05%. Setiap poin Posse Potency kemudian menaikkan nilai tetap Poison, Counter, STR, dan Ancient Embers sebesar 2%, serta daftar yang lebih panjang, termasuk Shield tetap, Crit. Rate, dan Realm Mastery, sebesar 1%.
Nilai per poin untuk Benthos: Aequor, Propagation: Caro, dan Singularity: Ultra tidak disebutkan di catatan teks resmi yang kami tinjau, jadi nilainya belum dikonfirmasi di sini per V2.6.2. Baca langsung dari deskripsi di dalam game.
05
Direncanakan: +250 Realm Mastery untuk tim murni
Postingan resmi Steam "Light's 30-Day Challenge Log: Days 1–8" (17 Oktober 2026) merangkum devlog harian dari Discord resmi. Hari ke-8, "Pure Realm II", merencanakan bahwa untuk Primordia: Chaos, Benthos: Aequor, Propagation: Caro, dan Singularity: Ultra, tim yang seluruhnya berisi Awakener dari warna realm tersebut mendapat tambahan 250 Realm Mastery. Postingan itu menambahkan bahwa bonus ini juga ikut terkena efek dua kali lipat yang sudah ada untuk tim murni, dan memperingatkan bahwa semua isinya masih bisa berubah setelah pengujian.
| Realm | Pratinjau bonus dari Realm Mastery tambahan |
|---|---|
| Primordia: Chaos | +25% Posse Strength |
| Benthos: Aequor | Stance Tranquil Sea memberi Shield tambahan sebesar 12,5% dari Max HP; stance Raging Waves memberi bonus tambahan +12,5% Tentacle DMG |
| Propagation: Caro | Semua Awakener mendapat 5 stack Crimson Frenzy tambahan di awal setiap giliran, ditambah 10 stack tambahan saat pertama kali masing-masing mengonsumsi Propagule Embryo di setiap giliran |
| Singularity: Ultra | Menambah 3,75 stack ke Singularity Prism di awal stage dan 6,25 stack ke Singularity Beacon pada kartu yang masuk ke Ultra Space, sebelum dibulatkan ke atas |
Hitungan kami sendiri, bukan pernyataan resmi: untuk Chaos, 250 poin yang digandakan menjadi 500, dengan 0,05% Posse Potency per poin, hasilnya 25%. Ini mengisyaratkan angka pratinjau sudah memasukkan efek dua kali lipat, tetapi postingan tersebut tidak menyatakannya secara langsung. Postingan itu hanya menyebut empat realm generasi kedua. Crimson Frenzy adalah nama baru yang direncanakan untuk Propagation Fiesta; setiap stack memperkuat Exalt berikutnya milik Awakener tersebut di giliran itu sebesar 1%, yang dibahas di panduan Exalt dan Over Exalt kami.
06
Live atau direncanakan per V2.6.2
| Item | Status | Sumber |
|---|---|---|
| Realm Mastery sebagai total tim yang menskalakan mekanik realm | Live | V2.0.0.0, Januari 2025 |
| Efek dua kali lipat untuk tim murni | Live | V2.0.0.0; ditegaskan ulang 17 Oktober 2026 |
| Posse "That Which is No Lie" (+20 Realm Mastery) | Live | V2.6.0.0, 24 Agustus 2026 |
| +250 Realm Mastery untuk tim murni generasi kedua | Direncanakan | Log 17 Oktober 2026 |
| Efek Pure Ultra baru, dengan Realm Mastery dua kali lipat tetap dipertahankan | Direncanakan | Log 17 Oktober 2026 |
Catatan maintenance V2.6.2.0 (19 Oktober 2026) tidak menyebut bonus +250, jadi bonus ini belum live saat artikel ini ditulis.
07
FAQ
Apa itu Realm Mastery di Morimens?
Sebuah atribut tim. Total milik timmu menskalakan mekanik bawaan realm-mu, dan setiap realm mengubah poin tersebut menjadi bonus yang berbeda.
Bagaimana cara menambah Realm Mastery di Morimens?
Dari atribut Awakener, beberapa efek Enlighten, Wheel of Destiny, Covenant, dan Posse seperti "That Which is No Lie". Psyche Surge juga menaikkannya: perkenalan Saya mencantumkan 12 di kondisi dasar dan 36 di Psyche Surge 12. Tim murni menggandakan efeknya.
Apakah Realm Mastery berfungsi di tim campuran?
Ya, tetapi tanpa efek dua kali lipat tim murni. Menurut aturan V2.0.0.0, Chaos Mastery klasik dinonaktifkan saat Chaos dicampur.
Apakah bonus +250 Realm Mastery sudah live?
Belum. Per V2.6.2 (Oktober 2026), bonus ini masih rencana perubahan dari log developer 17 Oktober 2026 dan masih bisa berubah.
